添加了新的音频兼容性选项(选项 > 音频 > 兼容性)
输出模式:调整通过操作系统空间声音驱动程序播放的声音。如果您遇到低沉、缺失或异常安静的音频,请选择不同的设置。例如,如果您在过场动画中遇到异常安静的音乐或对话,请尝试使用空间模式而不是默认的混合模式。
延迟:调整请求音效和播放音效之间的短时间延迟。更高的延迟提高了音频播放的可靠性,尤其是在较低规格的 CPU 上。如果您遇到爆裂声、咔嗒声或声音失真,请增加此值。更高的延迟还解决了配置有大缓冲区大小的音频接口和一些无线耳机的问题。注意:您必须重新启动游戏才能使此更改生效。
更新键盘和鼠标 (KBM) 控件以允许玩家重新分配箭头键
更新了“Building Shaders %”用户界面 (UI),以便更均匀地跟踪进度
修复了可通过主游戏、Left Behind 或 Extras 菜单访问的 End Credits 中的音频
修复了在背包 UI 中打开收藏品然后尝试重新启动或退出游戏时可能发生的崩溃
修复了坐着(长时间)或进入战斗区域时可能发生的崩溃
修复了游戏中的纹理质量低于目标质量设置的问题
修复了更改渲染比例(选项 > 显示 > 分辨率缩放 > 缩放模式 > 渲染比例)后玩家背包 UI 可能无法渲染的问题
修复了如果乔尔在按住敌人的同时执行单个输入快速转弯,则敌人 NPC 可能会摆出 T 字姿势的问题
修复了切换玩家角色的手电筒可能导致环境瞬间发生明显变化的问题
修复了在较暗区域使用手电筒可能会使照明看起来损坏的问题
修复了光照和雾在 Ultra 设置下分辨率可能较低的问题
修复了降低显示分辨率时 VRAM 使用 UI 未正确更新的问题
修复了水反射可能出现损坏或像素化的问题
修复了 Quicktime Events UI 提示未在最低规格设置上呈现的问题
修复了瞄准时快速左右移动可能导致镜头意外移动的问题
修复了 Steam 和 Epic 客户的收藏品追踪与游戏内收藏品追踪不匹配导致成就无法解锁的问题
修复了如果以更高的 FPS 播放,播放器动画可能无法正确播放的问题